英伟达的游戏内覆盖,我相信你是在geforce experience当中的设置部分看到的,英伟达游戏内覆盖是什么意思?所谓的游戏内覆盖,英文原文应该是“overlays”,指的是在游戏或桌面的屏幕当中利用一块区域,显示和设备或系统有关的信息。
这么说似乎有些绕口对不对?其实只要是使用过fraps、msi afterburner,或者是nvidia录屏功能的前身shadowplay,当你看到屏幕上面显示的帧率、温度或是其他设备信息的时候,你就会明白,其实所谓的”游戏内覆盖“很简单,就是显示信息而已,但是有些信息是可以自定义的,比如说msi afterburner、evga precision x oc,比如说显卡的主频、温度、风扇转速,而有些是不能自定义的,比如说fraps、shadowplay。
总之,把游戏内覆盖理解为在显示器上显示出和设备或程序工作状态有关的信息,我觉得这种解释是比较好理解的,但是这里我还想讲讲的别的,因为如果看原文的话,overlays,是不是更容易理解为“上方图层”,或是“图层上方的东西”对不对?
其实我建议你把显示器内显示器的东西想象成一个psd文件,那么 上面的那张图层,就是游戏内覆盖所展示的信息,那么还有下方的图层吗?至少我认为ansel功能提供的截图就是一种非常靠下方的“图层”,一个证据就是,你可以靠其他截图软件,截到游戏内覆盖的信息,但是你绝对不可能用ansel截取到overlay信息的。
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