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PCI声卡一问一答

 PCI声卡一问一答

  
  问:声卡与内存之间是如何传送数据的?
  答:声卡与内存之间是采用DMA方式传送数据,不需要通过CPU。这种传送方式 大特点是可以少占用 CPU,以便让CPU有更多的时间去处理其它事情。在采集声音信号时,声卡先将采集到的声音信号进行模/数转换,然后从缓冲区直接由DMA方式将信号传到主内存。输出声音信号时,则用DMA方式将声音数据直接从主内存传向声卡的缓冲区,进行数/模转换后再送至音频放大器, 后到扬声器发声。
  问:某些声卡配有存储器扩充槽有什么作用?
  答:现在有很多高档声卡上都带有存储器扩充槽,典型代表是Creative公司开发的系列高档声卡。像Sound Blaster AWE32和AWE64系列等都有。由于一般的波表合成声卡只带有1MB的存储器(用来存放波表信息,即音****),而1MB的容量通常也就能存储General MIDI的128种音色,显然这是远远不能满足要求的,所以配置SIMM结构插槽用于增加存储器容量。将内存条插到插槽上就可实现存储容量的增加,容量可以扩至8MB、16MB,甚至到28MB。早期声卡用于扩充的存储器都是DRAM型的,只有1997年以后,内存条才改为EDO DRAM。
  问:只要是PCI声卡,声音质量就一定超过ISA声卡吗?
  答:理论上讲,由于PCI声卡的信号/噪声比很高(正规产品一般很容易达到90dB以上),因此在欣赏音乐时应该听不到噪音(显得非常清晰干净)。至于波表合成器听MIDI效果,更应该比ISA卡要强些,但是如果是那些只做成了PCI结构,而并没有采用PCI专用合成芯片的PCI声卡,就不好下定义了。因为一块声卡MIDI的音色好坏,很大程度上取决于所用的合成芯片的档次。好芯片合成音色就比较突出,差的实在不敢恭维,别看一些PCI声卡常用4/8MB的波表容量来唬人,有些实际上效果连中档ISA声卡都不如,更别说与ISA声卡中出色的Sound Blaster AWE32/64系列相提并论了。这里提醒各位朋友,在选择PCI声卡时一定要注意合成芯片的厂家及型号,不要一看是 PCI声卡就不加思索,否则未必能做到物有所值。
  问:怎样理解PCI声卡的信噪比?
  答:声卡的信噪比(Signal-to-Noise比),通俗地讲是指它本身的噪声大小。早期的PCI声卡(更准确的讲应该说只是PCI接口的声卡,并非现在意义上的PCI声卡)在信噪比上确实不近人意,因而遭到不少人的攻击,相比之下一些中高档ISA声卡在这方面做得更优秀一些。然而今非昔比,如今Creative的Sound Blaster 64系列(包括AWE 64 PCI及64 Digital)以及 新上市的SB Live!等、Diamond的Monster Sound系列(包括M80、MX200及MX300等),以及采用Yamaha 724芯片和Aureal Vortex AU8820芯片等构成的PCI声卡,其信噪比都已超过90dB。而SB Live!更是高达120db。90dB虽然达不到Hi-End的效果,但比一般大众的音响系统毫不逊色。
  问:为什么很多新的3D游戏都对A3D进行优化?
  答: 由于Aureal的A3D技术在全三维空间定位及交互性声音处理(这是两大关键部分)方面独领风**,加之该技术也支持对DirectSound3D硬件加速(例如创新的PCI64类声卡就是运用自身的DirectSound3D功能来模拟A3D效果,当然这种转换是通过驱动程序进行的,毫无疑问,这会加重CPU的负担),因而它越来越受到众多软件开发商的支持。而 近推出的A3D 2.0版本(典型代表是Diamond的Monster Sound MX300)比A3D 1.0 版本的功能更强大。比如,A3D 1.0中同时间内只能处理8个音源,而A3D 2.0同时间内则可以处理16个音源。再有,A3D 1.0版的取样频率是22Hz,而A3D 2.0 的取样频率已达48Hz。可以说Aureal公司开发的A3D与 Creative公司开发的EAE并称为当今 有名的两大3D Sound API。
  问:高档音箱与廉价声卡怎样搭配比较合理?
  答:常听一些朋友抱怨说他的音箱是用300多元买的“冲击波”,声卡也是200多元买的PCI品牌产品,不知为什么音质却很差。笔者检查后发现,这是一个带有普遍性的问题,原因是声卡上的功率放大电路IC 过于廉价,再加上所使用的电容大多也是极为普通的铝电容,这样很大程度上导致了噪音的产生。一般来说,声卡的主芯片由于是在数字信号下工作,质量都不会有问题,而噪音主要是由廉价模拟电路(IC)中产生的。遇到这种情况, 好的办法当然是换声卡,但如果不想花钱的话,也可以采用这样的办法: 把跳线(如果有的话)置成 LINE-OUT,这样做的目的是使声音输出绕过声卡上的廉价功率放大电路,而用有源音箱中的优质功放电路取而代之。不过,需要注意的是,2个专业的学费标准欢迎查看以下的音箱是不会有高质量的功放电路的,也只有2-3专业的学费标准欢迎查看以上的音箱才有实际意义。
  问:PCI声卡SB-Link接线作用是什么?
  答:这是一条连接主板与声卡之间的5pin排线,但前提是只有Intel芯片组的Pentium Ⅱ主板才具备使用条件,而且也不是每一款这类主板都设有这个接头。那么,SB-Link的作用是什么呢?具体来讲就是将ISA总线的DMA和IRQ从主板传送到PCI声卡上,让DOS游戏在ISA总线中找到声卡的DMA和IRQ,从而使用户可以玩实模式的DOS游戏。显然,它的作用是提高PCI声卡在DOS模式下工作的兼容性。当然,如果你不玩DOS的游戏,这个SB-Link就可有可无。就目前而言,从笔者所用过的PCI声卡来看,好像只有Creative PCI 64声卡、Diamond的Sonic Impact声卡和由YMF724芯片组成的PCI声卡可提供SB-Link接线(注意,也不是每一块YMF724声卡都有这个接头)。如果你买的PCI声卡不支持DMA,而你的主板也没有SB-Link接口,那么玩DOS下的游戏肯定会出现不少问题,当然,这也要看你的运气如何了。
  问:S/PDIF输出接口起什么作用?
  答: S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)是索尼和飞利浦共同制定的一个数字音频输入/输出标准。相对于原来的声卡来说,S/PDIF接口可以有效抑制因模拟连接所带来的噪音影响,使信噪比可高达 120dB,同时可以减少模数——数模转换和电压不稳引起的信号损失。又由于它能以20位采样音频工作,所以能在一个高精度的数字模式下,使整个音频系统保持很高的品质。在声卡上率先引入S/PDIF输出接口的,据说是从SB AWE32开始。S/PDIF这个具有专业味道的接口也同样是在不断发展和变化的。当初,Creative的AWE32(包括AWE64 Value)的S/PDIF接口只能输出E-mu 8000硬波表合成器的信号;推进到AWE64 Gold时,则又增加了一块芯片,它可以将基于物理模型的软件合成器 Wave Guide的信号与硬波表合成器的信号进行混音后输出。令人欣慰的是,这种原先只有SB AWE 64G这样的高价位声卡才具有的功能,如今在一些PCI声卡已开始尝试使用。而YMF724的S/PDIF 接口则更丰富了其内容,它可以输出包括WAVE、硬件加速MIDI合成、软件MIDI合成等在内的所有数字音频信号。足见YAMAHA的YMF724芯片还是有其过人之处。
  问:PCI声卡的四声道指的是什么?
  答:PCI声卡的四声道是指它允许在一块卡上连接两组(四只)立体声音箱(当然是要带内置功率放大器的),并且每只音箱可单独进行控制。关于这一点至今好像没有一块ISA声卡能够做到。常识告诉我们,实现立体声 基本的要素是要有左、右两只音箱,而一些新型PCI声卡可以驱动四只音箱,这就可以营造出左前、左后、右前、右后的立体感觉。这样的设计在运行支持DirectSound3D游戏时就可以实现3D定位。目前在中档以下PCI声卡中支持四声道输出的并不多,比较有代表性的是使用Ensoniq ES1370芯片的创新SB PCI64及浩鑫HOT-255(需要Ensoniq 2.0驱动程序支持)等,而在中高档领域则比比皆是, 有代表性的是Creative的 SB Live!(包括 Live! Value)以及Diamond的Monster Sound MX200和Monster Sound MX300等。
  问:软音源与硬音源对CPU占用率的差别有多大?
  答:一些新型PCI声卡虽然支持“软”音源( 常用是S-YXG50)已够相当水准,但仍然无法和硬音源(含音源子卡)相提并论,不能像使用硬音源那样,可以使CPU的占用率几乎为“零”,湖南阳光电子学校全国招生!0731-85579057。就目前PCI声卡而言,无论是采用YMF724,还是ES1370及ESS Maestro-1等,在利用自身芯片播放MIDI音乐时,都要对CPU有一定的占用率(如果CPU的占用率真能为零的话,那不就等于是硬音源了,此时的成本就会大幅度提高),测试表明,CPU的占用率为10~20%左右。这几种芯片要说差异也不是没有,只是不大而已。当然,主芯片的性能越高,就越接近硬音源的效果,这在游戏中获得的好处是不会降低系统运行速度。比较而言,YMF724芯片的占用率比起ESS Maestro-1来还是稍高了一点。 

 

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