 |
自己动手测试液晶显示器响应时间 与传统CRT显示器明显不同的是,LCD显示器可能存在“余辉”现象。如果响应速度不够快的话,显示动态画面时会有明显的拖影,特别是在那些高速移动的3D游戏或者DVD影片中。为此,很多消费者将响应速度作为选购LCD显示器时 重要的技术指标之一。不过应当指出的是,仅仅通过厂商的标称值判断并不可*,毕竟这是一项很主观的技术指标。毫无疑问,通过实际游戏以及DVD影片进行测试才是 稳妥的方法。
3D游戏测试
响应时间是液晶显示器特有的一个性能指标,液晶的显示是通过高分子物质结晶状态的变化导致不同的折射率,来实现白色光线的不同颜色透射,投影在显示器表面,从而获得不同颜色的点。其中这个“高分子物质结晶状态的变化”是一个物理的形变过程,需要一定的时间来完成,这就造成了液晶显示器上的每一个点在得到信号之后,需要一定的形变时间,这个形变的时间就是“响应时间”。
很多读者反映液晶显示器的“响应时间”指标往往模棱两可,媒体宣传资料与商家的说明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消费者。事实上,液晶的响应时间可以细分为“上升响应时间”和“下降响应时间”,我们常说的响应时间是“上升+下降”的总时间。通常上升响应时间要快于下降响应时间,但无论哪个更快,一定都小于总的响应时间,而一些商家只标明上升(或下降)响应时间,自然看起来会比较小,以此来错误引导消费者。这样的更可恶,说错不错,但明显又是误导。
毫无疑问,自己的眼睛才是 可*的。大家可以进行实际3D游戏的测试进行检验,这才是 为稳妥的方法。当然,游戏的选择应该有所针对性。大多数RPG游戏并不能凸现“响应时间”指标,推荐使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed进行测试。前者对液晶显示器的“响应时间”要求一般,普通25ms的水准即可展现出令人满意的表现,而后者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms产品才能逃过 挑剔的眼睛。
对于QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射击游戏,需要的画面显示速度达到每秒60帧以上才能让人感觉十分流畅,而如今CPU以及显卡的硬件水准也完全能够达到这一要求。根据经验,此时液晶显示器要做到毫无拖影的话,16ms左右的响应时间才能完全满足。
如果在购买时因为种种原因而不方便使用游戏进行测试,那么大家可以采用如下这一简单的方法,条件是使用滚轮鼠标。在一个较长的网页中,反复滚动鼠标滚轮,此时响应时间大于25ms的液晶显示器都会有明显的“叠印”。
此外,如果有条件的话,大家还可以考虑借助软件进行辅助测试。Monitors Matter CheckScreen是一款相当不错的液晶显示器测试软件,其Smeraing测试单元可以显示屏幕上快速移动的小方块,其中方块后拖影的个数代表显示器讯号的响应时间的高低。与实际游戏测试相结合,此时将令测试结果更加可信!
DVD播放测试
除了3D游戏,DVD影片也会对液晶显示器的响应时间提出一定要求,不过这远没有竞速游戏那样苛刻。事实上,理论上响应时间=1/帧速率,由于DVD影片一般固定29Fps,因此大约34ms的响应时间能够满足需求。不过在实际计算时,往往需要乘以一个有效系数。响应时间为30ms的液晶显示器每秒钟能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要,而响应时间为25ms的产品每秒钟能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分视频画面的需要。 上一条:液晶显示器面板的分级 下一条:液晶显示器的常见问题
没有相关信息 |
|

|
|
您当前的位置:湖南阳光电子技术学校 ->
技术园地 -> 电视维修园地 -> 文章内容 |
|
作者:佚名 来源:不详 发布时间:2009-6-5 1:28:39 发布人:cswok |
|
[]
[返回上一页]
[打 印]
[收 藏] |
|
|
|
|
栏目导航
|
|
|
|
|
热门文章
|
|
|
|
|
|
推荐图文
|
|
|
|
|